ЧОГАЛЛ в Heroes of the Storm гайд, навыки, как получить Я геймер

Мне очень он нравится, но его только нерфят пока что. Очень сильный удар он получил, когда убрали талант неудержимости на 16 ур. До него еще надо было дожить, а теперь вариантов сбора еще меньше стало, а способов убить его еще больше с каждым новым персонажам.

ЧО’ГАЛЛ в Heroes of the Storm — гайд, навыки, как получить

  • Урон от этой способности увеличивается с уровнями Порчи.
  • Чтобы не выйти из-под контроля, в идеале нужно прикончить сторонников в назначенной точке, где можно удобно бросить ледяную ловушку, чтобы замедлить их и уничтожить с помощью областей.
  • Искаженная преданность увеличивая ваш урон на 10% за каждую полученную дозу.
  • Контролируемые игроки нужно прервать с такими навыками, как Теневая ярость, Ударная волна, Щит мстителя, Срез ветра o Контрзаклинание например.

На 4 уровне Выбор происходит между талантом «Ручное притяжение», которое позволит «ручной бомбе» возвращаться к ЧОГАЛЛУ и талантом к которого я больше склоняюсь «Опаленая плоть», который увеличить урон от атоатак на 25% по противникам пораженных «Всепоглощающим жаром». Герой очень сложен в применении, а большинство игроков судя по всему играют на нём без связи, либо просто не умеют себя позиционировать.Если Чогалл в двух тимах то всё зависит от остальных тимейтов. Gutseen Мурадин + Валла или Рейнор почти гарантировано забирают Чогалла. Да и в принципе любой дамагер + стан в лёгкую его уделывают, намного легче, чем 2 других любых героев, т.к в двоём хотябы один уйти может а Чогалл это сразу 2 фрага, считайте халявная экспа для команды, которая может тупо триплой ходить специально чтобы Чогалла нагибать(при условии что в ней нет Чогалла). Стимулироваться заражение будет по средству существования еще одного бонуса, предоставляемого за распространение Чо’Галл другим игрокам.

ВТОАРЯ ГЕРОИЧЕСКАЯ СПОСОБНОСТЬ ГАЛЛА «Круговерть Пустоты» после паузы в 1 секунду начинает поддерживать эту способность до 5 секунд, замедляя рядом находящихся противников на 40 %, При повторном использовании наносит большое количество урона в области поражения. Как Первую Так и вторую «Ульту» ГАЛЛА можно использовать как комбо вместе с «ульт» способностью ЧО «Тектонический сдвиг», это предоставит вашей команде солидное тактическое преимущество. И еще один маленький нюанс, во время применения Героической способности, другие способности, кроме ручного взрыва «Юзать» нельзя. Доброе время суток, хочу поднять тему о печальной участи Чо’Галла и за одно спросить, намечается ли какие-то махинации или переработки это персонажа. Суть в чем, этот персонаж занимает 2 места в команде, следовательно по характеристикам, он должен быть вполне брутален, но когда я вижу, что у того же Вариана или другого танка разница в хп всего-то в несколько сотен или максимум в 1к, мне становится оч грустно и обидно за этого прекрасного персонажа. Про урон я ничего не говорю, точно сказать не могу потому что, т.к.

как играть за чо галла

Разобравшись с неспециализированным описание, перейдем к свойствам и подбору вероятного билда.

Их нужно танковать на спине и Siempre нам придется прервать его способность Разврат это не только наносит большой урон, но и увеличивает коррупцию. Если Поддерживающий еще жив, когда Чо’Галл использует Заразить кровь который происходит через 40 секунд после появления, он получит способность, которая наносит урон по теневой области, убивая всех нас. Необходимость принести два танка – это Ярость Чо’Галла который бросает в игрока с наибольшей угрозой. Помимо нанесения тяжелого урона, он увеличивает урон, получаемый игроком как физическим, так и темным, на 20% в течение 45 секунд.

В одной раскачке люди Берут «Молот Сумерек» в другой «Тектонический сдвиг», Но так как чаще всего мы со второй головой играем в КОМБО-УЛЬТ связке либо с ПЕРВОЙ Героической способностью Галла, либо во Второй, то выбор падает на «Тектонический сдвиг». На 1 уровне Выбор падает на «Пылающий оплот» который накапливает от 1 до 10 зарядов Блока, при поражении вражеских Героев способностью «Всепоглощающий Жар» и уменьшает урон от автоатак противника на 50%. Талант «Взрывной порыв» подойдет если вы хотите увеличить свои шансы на «экскейп». Позиционирование в фазе 1 довольно простое, но оно немного отличается по сравнению с его обычной версией.

Тема: Heroes of the Storm: Обзор Чо’Галла  (Прочитано 18510 раз)

  • В итоге берут героя который ничего не контрит, так еще и играть им не умеют.
  • Еще довольно неплохо заходит талант «Наплыв Ужаса» он хорошо будет работать с талантом, которой Вы можете взять на 4 Уровне «Обратный Ход» .«Стремительность Сумерек» увеличивает мобильность Героя, но этот талан выглядит слабее на фоне 2 других.
  • Сходу вспоминаются моменты из детства «Ты рулишь, а я стреляю!

Это хорошая идея использовать Спокойствие, Божественный гимн и любые кулдауны исцеления, которые могут помочь уменьшить урон. Классы, которые могут развеивать, должны проявлять бдительность, чтобы снять эффект Haste, в то время как те, кого начинает рвать, должны помнить, что не смотрят на рейд, чтобы не нанести урон. В героическом режиме два сторонника появятся в режиме на 25 игроков (он все равно выберет одного в режиме на 10 игроков). Их всегда следует прерывать, чтобы предотвратить Разврат повлиять на группу, хотя вы не должны забывать о контроле над разумом Чо’Галла, который с Сторонниками становится немного более хаотичным.

Heroes of the Storm

Эти безликие заставят банду разделиться, чтобы избежать умения Столкновение в коррупции который оставит на земле своего рода теневой водоворот, и вскоре после этого теневой снаряд попадет в центр водоворота. Механика боя против Чо’Галла основана на Corrupted Blood. Как только мы начнем бой, появится шкала Corrupted Blood, как и в битве с Атрамедом. Способности Чо’Галла и его приспешников заставляют нас получать больше Оскверненной крови.

Чо’Галл в HotS

как играть за чо галла

Танки должны быть очень осторожны, чтобы обменять Чо’Галла в тот момент, когда один из них ранен. Когда появляются элементали Огня / Тени, вы можете теперь пометить их и снизить их здоровье, что должно быть сделано, чтобы уменьшить стресс целителей, так как группа (тени) или танк (огонь) сильно пострадают. Следует отметить, что это что-то необязательное и может быть хорошей идеей пропустить их, особенно на более поздних этапах боя, из-за сильных требований DPS для этого боя. Скилл оптимален при игре на команду, в то время, когда имеется суть держать соперников, подставляя их под урон собственных тиммейтов. Весьма серьёзны взаимодействие и сыгранность обоих игроков, без войс чата ничего дельного не окажется, исходя из этого, в случае если у вас имеется приятель, с которым вы любите совершить несколько каточек, Чо’Галл – ваш выбор!

А ничего страшного, что у вас в команде помимо чо появляется маг который идеально позиционируется или постоянно в бабле утера? Мб тогда сделать возможность отдельно убить Гала, и вуаля, у нас теперь герой в которого нужно внести больше урона. На 16 уровне Все 3 таланта играбельны, но я предпочитаю «Прилив Сил», после применения «Взрывного удара», дает ЧОГАЛЛу эффект устойчивости , уменьшающий весь получаемый им урон на 25% в течении 4 секунд. Талант «Сумеречная пелена» становится актуальным, если в команде противника одни кастеры и еще некоторые берут «тяжкие увечья» что увеличит контроль над противником. Приоритет ДПС становится Сторонники в тот момент, когда танк схватил его.

Таким образом Увеличивая урон, мы увеличиваем свой отхил и повышаем выживаемость Героя. Некоторые играет через талант «Обратный Ход», третий отскок «сферы ужаса» направлен в противоположенную сторону. Если Вы не играете через «Поглощающие руны» и «наплыв тьмы», то на 7 уровне еще может хорошо зайти «Двойная неприятность», при которой «Пламя тьмы» наносят больше урона целям пораженными «Всепоглощающим Жаром».

В рейде будет все больше и больше урона, поэтому вам придется приложить все усилия в этих 25%, чтобы прикончить Чо’Галла. Сторонники должны умереть более или менее одновременно и вдали от группы, как играть за чо галла чтобы удалить лужу крови. Танку будет сложнее, потому что он должен будет постараться, чтобы Спутники всегда умирали в луже.

Heroes of the Storm Чо Галл ГАЙД Hots билд

Возможно крайне полезно, что бы раскастоваться как направляться, внося урон и отгоняя соперника. Что еще хуже, каждые 30 секунд Чо’Галл будет призывать 4 щупальца (10 в режиме 25 игроков), которые будут направлять Луч изнурительный о случайных игроках. В конце хотелось бы поведать несколько увлекательных моментов, на которых возможно ловить неприятеля. Чо’Галл все еще воспринимается как один персонаж, исходя из этого возможно легко играть на этом, заманивая неосторожных неприятелей. Обстановка следующая – у вас меньше половины ХП, и вы видите неприятеля; вам нужно выманить его на себя, и сделать вид, что вы удираете. После этого быстро на развороте убить его, подлетев на Взрывном ударе и раскостовавшись за обоих Чо и Галла.

После поражения Совета Асцендентов вы пытаетесь сплотиться для того, что, как вы знаете, является вашей последней битвой в этом бастионе разрушения. Ты знаешь, что должен прикончить его, начальник сумеречного молота, некогда ученик самого Гул’дана, должен умереть под твоей сталью. – По окончании задержки в 1 сек очень сильно замедляет всех соперников около Чо’Галла, продолжается до 5 секунд. Единственная нормальная контра, по факту, это малтаэль и каразим. Тайкус с мили атакой никогда не перестоит его, про лео и речи нет, он рассыпается даже во время отсоса, а с абилками на кд сразу откидывается. И все же, все зависит остальной части команды тоже, они могут помочь убить сразу Чо или наоборот сбежать и кинуть тебя, а я говорил в общих красках, что у него есть вредные замедления, вытягивание жизни % (хоть и по времени, но все же есть и не оч много времени оно вытягивает) и клетка.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Shopping Cart
Scroll to Top