Это важные части процесса создания дизайна, которые позволяют определить наилучшую возможную версию вашего продукта. При разработке приложений создание вайрфреймов является ключевым начальным этапом. Например, в вайрфрейме приложения для электронной коммерции вы увидите расположение изображений товаров, цен, кнопок добавления в корзину и навигационных меню.
Если вы не уверены в окончательном тексте, можете пока использовать текст-заполнитель, например «Lorem Ipsum». Но всегда помните о том, что конечная цель – заменить эти заполнители реальным, осмысленным текстом, который будет вести пользователя по функциональности приложения. Учитывая эти условия, вы можете выбрать для себя оптимальный вариант взаимодействия с заказчиками и членами команды при разработке дизайна.
Схематические планы можно сделать интерактивными и объединить экраны в единый прототип. Так взаимодействие со структурой на вайрфреймах максимально приближено к готовому приложению. Экраны будут переключаться при нажатии, и можно будет оценить их последовательность. Всплывет ли форма регистрации после того, как пользователь нажал «зарегистрироваться»? Это помогает собирать более точную обратную связь и выявить проблемы в UX. Если пропустить этап вайрфрейминга, можно упустить логику в расположении блоков и экранов, которая обеспечивала бы хороший UX.
Что Такое Вайрфрейм Разработки Продукта?
Схожие с Illustrator плюсы, но еще лучшая поддержка возможностей верстки текста, работы с шаблонами страниц и недавно добавленная функция создания интерактивных Веб-интерфейс прототипов. Axure был одним из первых профессиональных инструментов для создания вайрфремов/прототипов, так что он почти как дедушка для всех них. Большого опыта его использования у меня нет, но он считается широко применяемым инструментом среди профессионалов. В общем процессе дизайна вайрфреймы могут быть неожиданно эффективны и, хоть в последние годы о них отзывались не очень, они остаются важным начальным этапом сложных проектов.
Для создания полноценного вайрфрейма с высокой детализацией используется Sketch Cloud или Figma. О последней, уверены, слышали даже не погруженные в проектную деятельность люди. Самое простое сравнение, которое приходит в голову – это карты микрорайонов или схематичное изображение квартиры на чертеже. Там всё тоже изображено очень схематично, однако такая схематичность и была изначальной целью. Нам нужно не наслаждаться дизайном – нам нужно понимать, где и что будет расположено. Поэтому wireframes активно используются в дизайне – для схематичного отображения и понимания общей карты дизайна.
Так он выполнит свою задачу — познакомит с логикой работы приложения. Вайрфреймы помогают отследить слабые места в логике приложения и оперативно это исправить. Например, один из пользовательских путей может быть неудобным, неочевидным или слишком сложным. Роль такого «плана» в разработке приложений играет вайрфрейм. Понятия «вайрфрейм» и «мокап» часто используются как синонимы, однако это разные вещи.
Проанализируйте решения конкурентов, выделите сильные и слабые стороны, выберите, какие элементы добавите в будущий макет. Если вернуться к примеру с постройкой дома, мы просто добавили в помещение обои, ламинат и мебель. Вам потребуется система управления контентом, которая поможет создавать страницы и управлять ими в реальном времени. Прежде чем вдаваться в подробности, ознакомьтесь https://deveducation.com/ с сайтами, на которых представлены примеры готовых вайфраймов. Как и с любым дизайн-процессом, не бойтесь делать итерацию, за итерацией, за итерацией.
Мы склонны полагать, что вайрфрейм даёт неполное представление о конечном результате. Чёрно-серо-белый — типичная палитра вайрфрейма (вы можете добавить синий, чтобы обозначить ссылки). Попытки перевести wireframe и mockup породили уже, наверное, дюжину терминов разной адекватности и распространённости. Мы это учли и в статье ограничились простыми «вайрфрейм» и «мокап», чтобы каждый подставил такие русификации, какие заведены у него в компании. Дизайн-макеты дают возможность быстрого получения обратной связи. Своевременное получение обратной связи по проекту – возможность своевременного внесения корректировок и повышения коэффициента полезного действия.
- В случае отказа от этого этапа, в логике и архитектуре появляются пробелы, что негативно сказывается на итоговом результате.
- С его помощью нужно полностью протестировать продукт, прежде чем он будет представлен потребителям.
- Это дает дизайнерам представление об использовании конечного дизайна реальными пользователями, что удобно для пользовательского тестирования.
- На этом этапе дизайнеры прежде всего пытаются проверить жизнеспособность продукта.
- Поэтому вайрфреймам нужно уделить должное внимание в работе и обсудить их с исполнителями как можно подробнее, чтобы направить их работу в нужное русло.
Мокап
А при создании детализированного ui дизайна мобильных приложений дизайнеры вполне могут опираться на майндмэп, и вайрфреймы тут не нужны. UX-дизайнерам необходимо учитывать, как пользователи будут перемещаться по странице. Создание вайрфрейма позволяет дизайнерам рассматривать содержимое сайта с точки зрения пользователя. В результате с большей вероятностью получится создать удобную для пользователя страницу или приложение.
Она нужна, чтобы человек мог подробно разобрать структуру города, но она не подходит, чтобы он мог насладиться его красотой. Вы, конечно, можете создать все эти варианты и … во многих случаях вы так и сделаете! Все они имеют значение и, выполненные хорошо, приблизят вас к потрясающему дизайну. Выполненные правильно, в сочетании с тестированием пользовательского интерфейса, прототипы могут показать себя с выгодной стороны. Запомните, хорошо созданный вайрфрейм изображает дизайн предельно точным образом и прокладывает дорогу для всей команды. Вайрфреймы нужно делать быстро и почти все остальное время тратить на общение с членами команды и … размышления.
Однако демонстрационное здание и план дома имеют нечто общее – они оба представляют финальный продукт, т.е. Miro – виртуальная доска для совместного вайрфрейминга в браузере. Позволяет использовать стикеры, интеллект-карты, встроенную библиотеку вайрфреймов и другие инструменты для анализа и тестирования идей.
Подготовленность заказчика зависит от его подхода к работе. Не все делают подробное техническое задание с описанием фирменного стиля, цветовой схемы и других особенностей. Иногда у клиента есть только общие требования без чёткого понимания, каким будет графический продукт.
Создавая вайрфреймы для разных веб-страниц и экранов, мы можем получить комплексное представление о том, как будет работать конкретный продукт. Вайрфрейм — это схематичный набросок структуры страницы или сайта, выполненный обычно на бумаге (но иногда делают и вайрфрейм это в цифровых иллюстрациях), преимущественно в монохромном варианте. Вайрфрейм часто путают с прототипом; разница в том, что прототип значительно более детализирован. Тогда в wireframes описывается информация о целях экрана и схематично рисуются те элементы, которые планируется там расположить.